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フィーバー戦士ポップン14(イベント) 【フィーバーせんしポップンフォーティーン】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント わくわくポップンランドわくわくポップンワールド フィーバー戦士ポップン14 わくわくミミニャミ探検隊 フィーバー戦士ポップン14(イベント) 概要 開催期間 イベント内容 AC版での指令内容 CS版 隠し要素 あらすじ・ストーリーなど 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 最終話 エンディング その他 関連用語 概要 ポップンミュージック14 FEVER!における店舗対抗イベントおよびCS版の隠し要素出現方法の1つ。 話数が表示されるストーリー形式で、各話に課せられた課題をクリアして隠し要素を出すという流れである。 ポップン14のもう1つのテーマを象徴している、ヒーロー番組という設定でもある。 ディスコの平和を守るため、飛んで走って踊る戦士である。 メンバーは赤、黄、桃、その他11人(笑)という構成。 この作品を持って店舗対抗イベントは終わり、個人解禁イベントの方式に変更された。 開催期間 2006年7月5日15時~同年9月6日15時 話数 期間 隠し要素解禁(15時以降) 第1話 2006/7/5 15 00 ~ 7/12 15 00 7/19 第2話 2006/7/12 15 00 ~ 7/19 15 00 7/26 第3話 2006/7/19 15 00 ~ 7/26 15 00 8/2 第4話 2006/7/26 15 00 ~ 8/2 15 00 8/9 第5話 2006/8/2 15 00 ~ 8/9 15 00 8/23 第6話 2006/8/9 15 00 ~ 8/23 15 00 9/6 第7話(最終話) 2006/8/23 15 00 ~ 9/6 15 00 9/20 9/20にこのイベントの隠し要素に加え、ee MALL(1st)の47曲も解禁した。 イベント内容 イベントでは、現在の「指令」をノルマの分だけこなしていくという内容である。 1話ごとに隠しは複数存在しており、一定の数値をクリア(ラインに注目)、または指令を達成することで隠し要素(曲など)が解禁される。 各話ごとに4曲全て解禁すると、フィーバーロボの製作に入る。 進行は0.15~0.25%程度でプレイ時間に依存する。 100%になると楽曲で「フィーバーロボ」がプレイできるようになる。 その話の中で解禁できなかった楽曲は1週間(2週間)後に自動的に解禁される。 ランキングや筐体を見ればわかるが、期間内に解禁できなかった曲は灰色(筐体では薄い色)の文字で表示されていた。 AC版での指令内容 話数 サブタイトル 指令 備考 第1話 集まれフィーバー!ポップン14 COOLとGREATを合計50万出す。 ノーツの多い曲をプレイしていくか、バトルでノーツの多い曲をプレイして稼ぐ方法が効率良いだろう。EXステージは対象外で、スーパーEXステージは対象になる。 第2話 学校フィーバー!ポップン14 FEVERクリアを500回 バトルモードではシステム上不可。EXステージはFEVERクリアできるが対象外となる。スーパーEXステージは対象になる。エキスパートはゲージがフルの状態でクリアしたステージのみ対象。 第3話 アイドルフィーバー!ポップン14 コンボを合計50万出す。 コンボということでコンボを稼げる最大Lv曲をプレイするという手がある。とにかく地道に稼いでいくしかない。なお、エキスパートだとリザルト表示が各ステージ共に、最後に表示されていたコンボ数が反映されるため、繋げれば繋げるほど減らせる量も増大する。しかし、終盤でコンボが切れると今までの積み重ねが水の泡になるどころか、他のモードよりも減らす効率が悪くなる可能性もある。確実に全繋ぎできるコースをプレーするのが無難。1度に減らせる最高値はガールDEフィーバーコースHの7530。 第4話 世界でフィーバー!ポップン14 リザルトに「14」を500個出す。 下2桁である必要はない。14●●でもOK。ノーツが141~150の曲をフルコンボするという手と、バトルモードでリザルトを調節する方法がある。後者が最も効率が良く、2人分のリザルトが反映される。特定の曲でプレイすればさらに減らす効率もUPする。 第5話 宇宙でフィーバー!ポップン14 チャレンジポイントを累計30000出す。 当然ながら(超)チャレンジ以外ではポイントは稼げないので注意。得意なノルマと曲で集めるのが得策だろう。純粋に回数勝負。 第6話 ボスボスフィーバー!ポップン14 FEVER!とCOOL(虹色状態)を合計300000集める。 ゲージがフルの状態でのGREATとCOOLが対象になることに注意。ノーツ数が一定の範囲で増加量が変化するためこれを知っていれば楽になるかも。バトル・エキスパートは対象外。 (特殊) (特殊イベント) フィーバーロボを完成させる。 各話で期間内にボスを全員倒している場合はフィーバーロボの建設イベントに入るが、最終話に入る前にフィーバーロボ(楽曲)が完成していない場合は、完成するまで最終話に入れない。 第7話(最終話) 地獄でフィーバー!ポップン14 スコアを1億点達成 エンジョイでも可能だが、最高でも「100点×設定曲数」しか稼げないのでほんのオマケに過ぎない。バトルが最も効率よく稼げる。これを達成することで「HELL14コース」の登場と共にエンディングを迎える。 HELL14が出現すると、イベント期間が終わるまではエンディング(スタッフロール)が流れる。 CS版 難易度がEASYとHARDに分けられており、最初から始めるときに設定する。 途中で変更可能なので、全ての課題をEASYのみ・HARDのみでクリアする必要はない。 各話ごとに4つずつ(EASY・HARD別に)課題が用意されており、与えられた課題をクリアしなければ隠し曲・コースが出ず、次に進めないという仕組みになっている。 条件を満たせるモードにアフロンのマークが付いている。 難易度による隠し解禁の差は特にないので、一部課題はHARDにした方が楽な場合も。 課題をクリアした後はフィーバーロボの製作に入る。 1プレイで4曲プレイした場合、進行度合いは7%程度。 隠し要素 解禁の流れはAC・CS共に同じ。 AC版のみの隠し要素は赤背景、CSのみの隠し要素は青背景。 この表での指令はCS版におけるもの。単に「CHALLENGE」と表記されている課題はチャレンジモードはもちろん、超チャレンジモードでも課題を満たせる。AC版は上記の「AC版での指令内容」を満たし、一定値に達するごとに段階ごとに楽曲が解禁される。 「台詞」は敵を撃破した際の台詞。フィーバーロボが完成した場合は完成したときの台詞。 段階 出現する隠し要素 指令(EASY) 指令(HARD) 台詞 第1話「集まれフィーバー!ポップン14」 1 ディスコ ア ゴーゴー 全STAGEをクリアしろ! TOTAL SCORE 250,000点以上を達成しろ! 「dance the night away~!!!」 2 フィーバーヒーロー 全STAGEフィーバークリアを達成しろ! ランダム選曲で MAX COMBO 200以上を達成しろ! 「俺たち フィーバー戦士 ポップン14~!!!」 3 ネオクラシカル・ヘヴィメタル 全STAGEをランダム選曲でクリアしろ! ランダム選曲で NO BADを達成しろ! 「必殺 Aithon~!!! (燃え盛る馬~!!!)」 4 フィーバーヒーローエンディング TOTAL SCORE 210,000点以上を達成しろ! ランダム選曲で TOTAL SCORE 270,000点以上を達成しろ! 「来週も またみてね~♪」 第2話「学校フィーバー!ポップン14」 1 ビタースウィートポップ Hi-Speedオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE BEATオプションをつけてクリアしろ! 「恋愛 がんばれよ~!!!」 2 保健ラップ MIRRORオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE HIDDENオプションをつけてクリアしろ! 「勉強 がんばれよ~!!!」 3 クラシック11 「思い出をありがとう~!!!」 ジャパニーズレゲエ CHARAオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE Hi-Speed x 5オプションをつけてクリアしろ! 「恋って なんだろ~!!!」 4 応援歌 RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 全STAGE SUDDENオプションをつけてクリアしろ! 「燃やせ!! 青春~!!!」 ディスコフィーバー 第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」 1 ちびっこアイドル CHALLENGEの1STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで1STAGE合計10以上のノルマを達成しろ! 「萌え萌えで キュンキュン パンチ~!!!」 2 エレクトロポップ CHALLENGEでMAX COMBO 100以上のノルマを達成しろ! CHALLENGEで TOTAL POINT 90以上を達成しろ! 「セクシー ダイナマイト ですか~!?」 3 ゆるポップ CHALLENGEでランダム選曲し、1STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで1STAGE合計14以上のノルマを達成しろ! 「おれも当てたぜ ナンバ~ズ!!!」 4 ヴイエスサウンド CHALLENGEの全STAGEでノルマを2つ達成しろ! CHALLENGEで TOTAL POINT 100以上を達成しろ! 「異次元世界鏡 ビーム返し!!!」 第4話「世界でフィーバー!ポップン14」 1 フレンチメルヘン 「メゾン・デ・トルバドゥール!!!」 カーニバル(Sunshine Dance) NO BADで1STAGEクリアしろ! PERFECTを達成しろ! 「太陽と ダァンシィング!!!」 2 太極拳 HIDDENオプションをつけて1STAGEクリアしろ! HID+SUDオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「古来中国より 伝わる秘拳個・胃・X・光!!!」 3 コンテンポラリーネイション2 「さようならさようならヘブン!」 サンクティティ BEATオプションをつけて1STAGEクリアしろ! BEATとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「大~きく 息を吸って~!!!」 4 ブルガリアンリズム Hi-SpeedとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! SUDDENとS-RANDOMオプションをつけて1STAGEクリアしろ! 「ビフィ・ド・ バクテリ~ウム!!!(おなかに優しい)」 バトルダンス 第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」 1 グラディウスII 対戦の『今のレベル』で1STAGEで60,000点以上をとれ! 対戦でアイテムを5個以上あつめろ!※1プレイでは指令条件を満たせないので注意 「オプション はじめました!!!」※ゲーム画面上ではグラディウスのオプションのグラフィックが2つ付いている。 2 ブロークンバンビート 対戦の『今のレベル』で総合2位以上をとれ! 対戦の『今のレベル』でガチバトルで総合1位をとれ! 「ビックバン★ スタ~ズ!!!」 3 ポップデスコ 対戦の『今のレベル』で総合1位をとれ! 対戦の『今のレベル』でHi-Speed x 2以下で総合1位をとれ!※全ステージHs2.0以下にする 「おまえらデスコで ピューピュー!!!」 4 サイケデリックトランス 対戦の『今のレベル』でガチバトルで1勝しろ! 対戦の『今のレベル』で全てのオジャマなしでオジャマバトルで総合1位をとれ!※「強制ガチバトル」が発生した場合は指令条件を満たせないので注意 「サイケデリック V光線!!!」 第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」 1 サイバーフラメンコ CHALLENGEでMAX COMBO 150以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEで1STAGE合計12以上のノルマを達成しろ! 「オラ・デ・ベルダ (真実の瞬間)…!!!」 2 ケンカドラム CHALLENGEでBAD20以下のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEでノルマ2つをずっとONで1STAGEをクリアしろ! 「タタタドドド タドドタッドド タタタドタドタ!!!」 3 演説 CHALLENGEで80,000点以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEの1STAGEでCOOL or BADのノルマを達成しろ! 「ほろほろと 踊るパンチ!!!」 4 プログレッシブバロック CHALLENGEで1STAGE合計7以上のノルマを達成しろ! 超CHALLENGEで TOTAL POINT 105以上を達成しろ! 「イッヒ リーベ ディッヒ~!!!」 運命DEフィーバーコース ここまでにフィーバーロボが完成していない場合、以下の指令が入る。 EX フィーバーロボ フィーバーロボを完成させろ! 「よくやった!! フィーバーロボの完成だ!!!」 第7話「地獄でフィーバー!ポップン14」 ※AC版では段階1~3は存在せず、HELL14を出現させるのみである。 1 ファンクフィーバー CHALLENGEでTOTAL POINT 60以上を達成しろ! CHALLENGEで EXTRA STAGEをだせ! 「ワ~ルド スパイダー ウェ~~ブ!!!」 2 コスモポップ 対戦の『今のレベル』で ガチバトル で総合1位をとれ! 超CHALLENGEの全STAGEで COOL or BADのノルマを達成しろ! 「秘伝! 覚えたての魔法~!!」 3 KID sDEフィーバーコース EXPERTコースをクリアしろ! EXPERTコースを全STAGE NO BADでクリアしろ! 「子供たちに愛と希望を!!」 4 HELL14 EXPERTコースを TOTAL SCORE 240,000点以上でクリアしろ! EXPERTコースをHi-SpeedなしでTOTAL SCORE 250,000点以上でクリアしろ! 「ここは地獄の14丁目~!!!」 CS版のみHELL14が出現すると、このコースに含まれる4曲のEX譜面が解禁され、収録曲(新曲)のEX譜面が全て最初から選択できるようになる。 あらすじ・ストーリーなど あらすじのイラストでは全滅前と全滅後で変化する。第1話~第5話までは初めから全4キャラのシルエット(全隠し出現後にシルエットが取れる)が出ていたが、第6話は1曲ずつ1人ずつのシルエットで、最終話は四天王が一度に描かれた一枚絵となる。第6話のボスを全滅させた場合は、やられた四天王の一枚絵となる。 各話では以下のようにおやっさんが台詞を言う。 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 行け!ポップン14! フィーバーロボを作るのだ! 第1話 「集まれフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ディスコの平和を守るため、飛んで走って汗して踊る誰が呼んだか呼ばれたか。そう俺たちはポップン14!!フィーバー戦士と人は呼ぶ。今日も今日とてディスコでフィーバー。燃えさかる正義の心で必殺技をたたき込め!馬だ馬すぎる!!!戦い終わって日が暮れればフィーバー戦士も日常に帰っていく!!フィーバーピンクだって女の子だもの。お休みの日はふと彼の事を思ったりするの。 必殺技が炸裂してディスコに平和をとりもどしたポップン14!だがポップン14の戦いはまだ始まったばかりだ!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第2話 「学校フィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 子供たちの危機を未然に防ぐため学園に潜入したポップン14!女の子は恋に憧れ!男の子は保健体育に夢中!音楽の授業はもちろんクラシック!そんなアカデミックな学び舎だ!だがしかし学園は予想以上のカオスだった!!何かがおかしい!これは学校教育のゆがみなのか!?それとも何かのシグナルなのか?!ようしポップン14が特別講師だ!!体でぶつかる愛の教育を実践する時がきた!!!若者達にフィーバー魂を叩き込むぜ!!!ポップン14は君達の青春を応援するぞ!!オーエス!オーエス!! なんと学校のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて学園に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第3話 「アイドルフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ポップン14も休日は楽しむぜ!!番組観覧に当選してテレビ局にやってきたポップン14!有名人や芸能人に会えてウハウハだ!!だがしかしテレビ局は視聴率バトルにアイドルバトル権謀渦巻く伏魔殿だった!!萌え萌えアイドルとセクシーアイドルの2大アイドル頂上決戦!靴に画鋲入れたりするわよ陰湿だわよ!!これにはお子様のアイドル、ポップン14も黙ってないぜ!!伝説のみんなのアイドルも参戦でしっちゃかめっちゃかだ!そして緊急特番であの男の出生が明かされる!!何故今こんな時に?!これは何かの陰謀なのか?!それもそのはず全ての裏には電波を利用した世界征服の企みが!!ポップン14は阻むことができるのか!! なんとTV局のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いてTV局に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第4話 「世界でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 事件は日本だけで起こってるんじゃないぜ!!そうだ今こそ世界に飛び出せポップン14!!世界に行っても勿論踊りまくるのがフィーバー戦士!フレンチカンカン、アン・ドゥ・トロ・ワ!!カンフーダンスでイー・アル・サン・スー!!世界の踊りは楽しいぜ!!だがしかし世界の踊り子達は何者かの支配下に置かれていた!!これじゃあ世界は楽しく踊れないぜ!!伝説の地にて真実を悟ったポップン14!!全ては踊り子を機械化せんとする悪の軍団の陰謀だった!!負けるなポップン14!!踊りを忘れたこの世界にフィーバーを取り戻せ!! なんと世界中のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて世界に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第5話 「宇宙でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 決戦の舞台はついに宇宙へ!!ポップン14緊急発進だ!!無限の宇宙で待ち受けていたのは宇宙誕生だビッグバンだ超新星だ宇宙戦争だ!!こいつはすごいぜ踊ってる場合か!!いや踊ってる場合さ!!だって俺たちフィーバー戦士!!この胸の高鳴りは誰にも止められない!!宇宙でもデスコで踊りまくるぜポップン14!!そして突如訪れた宇宙のピンチ!!宇宙は原子に帰ってしまうのか!!戦いの舞台は寂滅の彼方へと空間歪曲航法だ!!!新たな宇宙を創世するのはポップン14だ!!負けられない戦いがここにある!!やっちまえポップン14!! なんと宇宙のみんなは洗脳されていたのであった!みんなの洗脳を解いて宇宙に平和をとりもどしたポップン14!来週も踊りまくるぞポップン14!! 第6話 「ボスボスフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 ついにこの時が来た!!最終決戦の幕が切って落とされる!!悪の秘密基地に乗り込んだポップン14の前についに姿を現した四天王!!!!世界を混乱に巻き込んだ怨念と!!学校を揺るがした特別すぎた音楽授業!!電波の力で人の心を惑わしす邪心と!!時間と空間と次元を超越した実態なき幽玄紳士!!!お前らかみんなお前らのせいか!!!!ポップン14の日ごろの怒りが今ここに爆発するぞ!! ついに悪の秘密組織をやっつけたポップン14!だがしかしこれは本当の戦いの幕開けに過ぎなかった!!フィーバーロボに乗り込んで地獄へ向かうのだポップン14!! 最終話 「地獄でフィーバー!ポップン14」 あらすじ (その週内に)敵を全滅後 やってきたぜ!来ちゃったぜ!!ここは地獄の14丁目!!フィーバーロボを待ち受けていたのは倒したはずの四天王だった!!全ての謎はここに解き明かされる!!真の姿を見せる四天王にポップン14は勝つことが出来るのか!? (エンディングを参照) エンディング 以下が縦書きになっている。 地球の平和は 無事に守られた ありがとう ポップン14!! そして 勇敢なポッパー諸君!! オヤッサンより この後に、スタッフロールが流れる。 企画 pop n music 14 FEVER! 製作プロジェクトチーム 出演 フィーバースマッシュレッド ダニエル フィーバーエメラルドグリーン コバケン フィーバーボンダイブルー shio フィーバーエンジェルピンク ちっひ フィーバーカレー wac フィーバークリィミー tama フィーバーフレッシュパープル eimy フィーバーダークブラウン masaru フィーバーミッドナイトブラック amamon. フィーバーオレンジ TOMOSUKE フィーバーホワイトアッシュ MTO フィーバー虹色 よしくん フィーバーテクノシルバー 村井聖夜 フィーバーゴールド おおたP 敵役の皆さん PAC オヤッサン おやっさん オネイサン (多分)キャサリン ダイナミック大工さん ナイス兄貴達(2名) フィーバーロボ バンブー? 主題歌 「フィーバー戦士ポップン14のテーマ」 作詞・作曲 国道一号 歌 トジーン 挿入歌 「踊るフィーバーロボ」 作詞・作曲 八戸亀生裸 歌 ダニエル&eimy と よしくん エンディングテーマ 「わたしのフォーティーン(フィーバー戦士ポップン14EDテーマ)」 作詞・作曲 国道一号 歌 新谷さなえ 音楽・選曲 wac 音響効果 村井聖夜 製作総指揮 おおたP フィーバー戦士ポップン14 製作プロジェクト その他 前作の2部構成が好評だったこともあってか、全体の期間の中に小さな期間を設け、徐々に解禁要素を増やしていくという狙いがあったが、各週ごとの課題の内容が明確な数値が定められ、明らかなインカム稼ぎを目的にした設定であることが伺える。 また、指令内容によっては実質的にプレイできるモードが制限されてしまうのもあり、作業感のあるイベントに見えてしまったのが問題である。 店舗によってはイベントへの協力が実質強制されていたことも。 むしろ不明確なゲージ方式の方がわくわく感があってまだましだったのかもしれない。 今までさまざまな形で行われたAC版の店舗対抗イベントだが、店舗の人口や地域的な事情といった影響ら解禁進行に大きな差が出てしまうことが難点だった。 各話1週遅れで解禁措置が取られていたものの、いち早くプレイしたい人が解禁の早い他店舗に流れてしまい、結果、人口の少ない店舗で過疎化が進み全く解禁が進まないということも大きな問題となった。 この影響からか、15以降はカードを使った個人解禁に変更となり、店舗対抗IRは行われなくなった。 このイベントのマスコットキャラクターはアフロン。そのプレイ中のイベント終了後に「またね~」と言うが、HELL14を開催期間中に出現させた場合はエンディング後に「おしまい」という。 イベント名及びテーマ曲担当キャラ、フィーバー戦士ポップン14の元ネタは、かつて放映されていた戦隊番組「バトルフィーバーJ」である。日本の平和を守るため世界から集められた戦士たちが、それぞれの出身国の伝統舞踊を取り入れた戦闘術で戦うという内容で、フィーバーロボも同番組内に登場する巨大ロボ「バトルフィーバーロボ」のパロディである。また、元ネタに登場する戦士の1人「バトルフランス」は、フランス出身ながらなぜかスペインの踊りである「フラメンコ」を駆使した戦術を披露するという謎の設定だが、そのことに関し、スタッフが曲コメントでこの番組の事を指していると思しき発言をしている。またウーノがHELL四天王の1人として登場したのも「バトルフランス」の設定を踏まえての事だろう。 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14(作品) フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) おやっさん アフロン 公式イベント関連
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【ポップン三十六景 橋】 【ようせいたちのひみつのもり】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク ポップンキャラクターの暮らしを描く 三十六景の「橋」のシーンなんだって。 オススメアイテムを贈ったり、鯉にエサをあげたり 音楽を楽しんだり…みんな楽しそうだね♪ いろはちゃんが持ってるのは桔梗さんへの扇子かな? Illust とっきー ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 スペシャルコードが存在する。 絵の雰囲気が浮世絵っぽい。 扇子にはしゃれこうべが描かれており、桔梗の愛人を思わせる。 +... 制作コメント 和風な方々でということでちょっぴり浮世絵風に~という絵です。浮世絵たまにちょこちょこ見に行ったりするのですが実物を見ると色がすごい綺麗でその時代の人の生活やら着物が見れて楽しかったです。着物の模様とかめっちゃきれいですよね。いろはちゃんをはじめキャラクター自体も顔を含め浮世絵風にと思ったんですが下書きして、これは大丈夫なんだろうか…と(というか誰が誰なのかわからなくなるなぁと)自問自答して結局勇気が出ず!いつか何処かで機会があれば。Illustrator とっきー スペシャルコード特典 ポップンスターメーカーのSPECIALエリアで、いろはのメダルが獲得できる。 これとダンを合わせることで、「the 5th KAC」というメダルコンボが成立する。 キャラクター いろは 桔梗(18) 愛子 鹿ノ子 との 一京 六(6) m.c.H.T+ねね 雷舞 関連リンク レアカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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アイテム/ポップン17 ポップン17 → アイテム/ポップン18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦モードで登場したアイテム一覧。 ゲーム画面の並び順に記載。 2つアイテムを装備しなければならないが、赤文字のアイテムは装備すると他のアイテムを装備できないもの(=1つしか装備できない)。 獲得条件は省略。 アイテム/ポップン17 書 戦士の書 魔道師の書 レンジャーの書 ギャンブラーの書 精霊使いの書 忍者の書 踊り子の書 弓 小人の弓矢 不安の弓矢 暗闇の弓矢 鎧 生命の鎧 見切りの鎧 天変地異の鎧 安定の鎧 盾 分身の盾 プレスの盾 判定ラインの盾 爆走の盾 ダンスの盾 爆弾の盾 速さの盾 指輪 Lv.3封印の指輪 オジャマ弱体化の指輪 コンボの指輪 クリアボーナス無効の指輪 目隠しの指輪 剣 Lv.1強化の剣 貫通剣 諸刃の剣 その他 煙玉無効ゴーグル CPU弱体ウィルス 精霊の靴 回復の薬 オートオジャママシン 挑戦者の腕輪 スターのドレス ハートのドレス 面白トリガー 隠者のマント あまくちカレー 盾アイテム・鎧アイテムに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。 ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。 書 効果の内容が「まれに」と書いてある書は、実際は発生率はそこそこ高いのであまり効果が発動しないというわけではない。 基本的に前作ポップン16のジョブの効果そのものと考えてよい。 戦士の書 オジャマを受けた時まれに効果時間が短くなる 最初から所持。ジョブの戦士に相当。 魔道師の書 オジャマ攻撃時まれに相手2人にオジャマ攻撃をする 最初から所持。ジョブの魔道師に相当。 今作はアイテム制になったため、書物を2つ組み合わせれば事実上2つのジョブ能力を使うことが可能となる。 従って恩恵を受けているジョブ能力といえ、特に精霊使いなどのお邪魔攻撃向けな書物とお邪魔を組み合わせれば強力なコンボを繰り出すことも可能になる。 レンジャーの書 オジャマ攻撃時まれに相手のオジャマゲージを減らす 最初から所持。ジョブのレンジャーに相当。 他のジョブ書物との組み合わせが強力なアイテム。 相手がお邪魔を持っている場合はいかに先制攻撃して、相手のペースを狂わせて主導権を奪えるかが問われる上級向けのアイテムとなるだろう。 戦略的なプレイ・頭脳的なプレイをしたい人に向いているかも。 ギャンブラーの書 オジャマトリガーの判定によって効果時間が変化する ジョブのギャンブラーに相当。 精霊使いの書 ステージ開始時にオジャマゲージが増える ジョブの精霊使いに相当。 精霊の靴とのコンボによってお邪魔ゲージを効率よく貯められるようになる。 その分、ゲージ管理にはより一層注意を要する。 オジャマとの組み合わせはよく考えて。 忍者の書 相手プレーヤーに自分の情報の一部を隠します ジョブの忍者に相当。 強力なお邪魔を装備して2択を仕掛けて決め打ちができれば効果的なので、魔道師の書とのコンボはオススメ。 踊り子の書 「ダンス」を使うとまれに全員に効果が発動する ジョブの踊り子に相当。 隠し能力であった「ダンス」「カーニバル」のコンディションが下がらない能力は、今作は備わっていないので注意が必要。 この点では魔道師の書の方がマシかもしれないが… その代わり「回復の薬」があるものの、お邪魔を使わなければ回復しないのもネック。 事実上前作よりも弱体化したジョブといえる。 全員にダンスなのでオジャマラー向けであるのは相変わらず。 弓 弓矢ということで、レンジャーの書が無いとこのアイテムが効果を発揮しない、というわけではないので勘違いしないように。 ただし特定の称号を得たい場合は別。 小人の弓矢 オジャマ攻撃時まれに「ミニポップ君」も同時に発動する ミニポップ君という特性を生かして、オジャミックスとのコンボ で(組み合わせ次第では)相手に3重攻撃が可能になるので、お邪魔攻撃という点で模索してみるといいだろう。 不安の弓矢 オジャマ攻撃時まれに「ロスト」も同時に発動する 爆走系のお邪魔と組み合わせたオジャミックスだと、効果が発動すれば気づいたら大きくスコアを削られていた、という状況にできるかもしれない。 暗闇の弓矢 オジャマ攻撃時まれに「ダーク」も同時に発動する 特にHIDDEN+強制ハーフのオジャミックスとのコンボが凶悪。低速地帯に打ち込んで効果が発動すればキラー級の効果になりうる。 鎧 生命の鎧 ゲージ減少量増加系のオジャマを無効化する HELL・もっとHELL・DEATHの3つが防げるものの、そもそもミスをしなければ意味が無いお邪魔のため、やはり装備する必要はないかと思われる。 装備したからといって最終的にクリアゲージを割ってしまえば装備した意味がなくなってしまうので注意。 見切りの鎧 判定がシビアになる系・判定混乱系のオジャマを無効化する 主にスコア力が無い場合に限って装備する余地はある…と思われる。特にグドバドやCOOL or BADでコンボ賞を取られたくはないという場合に役立つ。 しかし精度が上がればこれまたこのアイテムの出番はほとんどなくなるだろう。 天変地異の鎧 「嵐」「竜巻」「地震」を無効化する Lv3お邪魔を2つ防げるというところが大きいが、これらのお邪魔は耐性を持っていれば、わざわざコストが重いこれを装備する必要はないかと。普段からの譜面認識がしっかりとできていれば、基本的に出番は少ないだろう。 …と言いたいが、最近は譜面認識をさえぎるお邪魔が苦手な人も多い模様なので、鎧アイテムの中ではまだ使えるほう。 しかし鎧であることがネックで、相手の装備次第ではまるまる無駄になるリスクも兼ね備えている。 安定の鎧 ポップ君の大きさが変化する系のオジャマを無効化する 防げるお邪魔はミニポップ君・ファットポップ君・ドキドキポップ君・ミクロポップ君・ズームポップ君・バラバラポップ君。 案外耐性を持っている人も多い傾向が見られるため、色で判断できる人にとってはあまり意味が無いかもしれない。 盾 分身の盾 「縦分身」・「横分身」を無効化する 特に横分身が手強いので、同時押し系譜面を選曲しておりコンボ賞を確保したいという場合なら装備してもいいかと思われる。 プレスの盾 「左右プレス」・「上下プレス」を無効化する プレス系はダンスとの組み合わせで即死級のお邪魔になりうるので、使用しているキャラクターが危険な場合に限り装備するといいだろう。 判定ラインの盾 判定ライン系のオジャマを無効化する スコア削りには頻繁に見かけることが多いお邪魔の(もっと)ふわふわ判定ラインということで、盾の中では結構役立つ方なのかもしれない。 特にもっとふわふわ判定ラインを装備した人が高速系の曲を出してきたとき、などに役立つだろう。 盾の使い道は相手の選曲傾向や装備を見て選ぶ必要があるので、駆け引きに対する能力が問われるようになる。 特にこれと速さの盾に関してはなおさら。 爆走の盾 爆走系のオジャマを無効化する スコア削り要素の強い爆走(SPIRAL,CIRCLE)、カエル、色々爆走に対応しており被害を抑えたいという人にはうってつけ。 しかし新登場したオジャマであるクロスを防げないのがネック。 ダンスの盾 「ダンス」を無効化する 特にダンスお邪魔の難易度が高いキャラクター(今作登場だとローズマリー・エリカ、前作だとリゼット・ノクス&マタン・エッダなど)を使用している人には需要があるお邪魔といえる。 ただし「ダンス」を防げるのだけあって、全体にダンスお邪魔が発生する「カーニバル」は防げない点に注意すること。 相手のお邪魔装備には気をつけたい。 爆弾の盾 「ボンバー」を無効化する 盾アイテムの中ではあまり意味が無いかもしれない。 特にビートポップやキャラクターポップでやっている人にとっては明らかに識別しやすいお邪魔なので、装備しても大して差が無いかと思われる。 速さの盾 「強制LOW-SPEED」・「強制ハーフスピード」を無効化する 近年低速が苦手なプレイヤーが増えていることから、盾アイテムの中では出番が多いだろう。 特に他のアイテムを装備できる盾でLv3の強制Lowを防げるのは大きい。 常に装備しておいて損することはないはず。 しかし、欠点は速度変化系でもバラバラスピードに対応していないという点。ただでさえ対処が難しいお邪魔だけあって、注意が必要。 もう1つは、逆にこのアイテムに過信していると、相手に「ソフラン・低速が苦手」と察知されやすく、その点で苦手な譜面を突かれる場合も。 指輪 自選曲と書かれているアイテムに関しては、それぞれ該当するアイテムを装備したときに限り、自分が選んだ曲で全員に適用されるという意味になる。 Lv.3封印の指輪 自選曲に限りLv.3オジャマを全員禁止にする 禁止するとあるのでLv3お邪魔は発動できないと一見思うだろうが、実際のこのアイテムの効果は「オジャマゲージがLv3になる直前までしか貯まらない」という状態になる。 前のステージでLv3まで貯まっていた場合や精霊使いの書・精霊の靴でもLv3まで貯まる場合でも、Lv3になる直前までしか貯まらない。 自選曲限定ながらキラーオジャマが多いLv3お邪魔に唯一対抗できるアイテムといえる。 …が、ランダムお邪魔によって発生したLv3お邪魔は、このアイテムを装備している人にも有効という、このアイテムにおける思わぬ抜け穴がある。 不確定要素ではあるが、実際の効果を前述したのはこのためである。 しかしLv3お邪魔限定なのでLv2のクロスに対応していないのはこのアイテムの弱点(ポップン18でクロスがLv3になったので、少し価値は増したかも)。 また高難易度譜面との組み合わせも有効的だが、これに関しては過信しているとキラーオジャマのコンボで標的にされることも多い。 オジャマ弱体化の指輪 自選曲に限りすべてのオジャマ効果を減少させる お邪魔効果が減少、つまりお邪魔の効果時間が短くなるので、限定版「戦士の書」ともいえる。 しかし自分が放ったお邪魔の効果時間も短くなり、「戦士の書」とは異なって確実に発動するところが見逃せないポイント。 したがって、戦士の書の下位互換というわけではないという見方もできる。 武器曲で勝負する人には使い道があるかもしれないが…低速曲+強制ハーフ・強制Lowなどのコンビネーションで対策されてくることもあるので過信は禁物。 コンボの指輪 自選曲に限りコンボトップ賞が4000点になる 《THE COMBO》を取るためには必須アイテム。 実にコンボで勝負している人にとっては最高のアイテムでもあろう。 注意点として、この指輪を装備した人が選択した曲では、相手がコンボ賞を取った場合にも4000点が適用される。 従って、「この指輪を装備している人の選択した曲に限り、コンボ賞の点数が4000点になる」と考えるとわかりやすい。 安定してコンボで出し抜ける楽曲を選択するか、または相手のコンボを切って自分だけコンボ賞を得るかなど、戦略的に選択肢はいくつか存在する。 下手して油断からのミスでコンボ賞を取り損ねたり、お邪魔を受けて逆にコンボ賞を潰されるというケースもありうる。 クリアボーナス無効の指輪 自選曲に限りクリアボーナスが無効になる 名前の通り、クリアボーナス点の5000点が無効となるため、一番配点が高いボーナス点で差をつけられることはほとんどなくなる。 つまりクリアできない曲を使って自爆特攻し、共倒れ前提で素点#?で大きく差を付けて勝つ、いう戦術が存在する。 もしクリアされてもあまり差が広がりにくい。 注意点として、ゲージのボーナスやフィーバークリア、ボーダークリアのボーナスは適用されるので、なんとしてでもコンボ賞は確保しておきたいところ。 クリアの有無にしろ、結果的はスコアさえ高ければ勝利に繋がるからだ。 目隠しの指輪 自選曲に限り自分以外のスコアが見えなくなる 自分以外のスコアが見えなくなると書いてあるが、これは演奏画面における右側の自分を含めた3人のスコア表示が見えなくなることを意味する。 つまり「この指輪を装備している人の選択した曲に限り、右側のスコアボード表示が見えなくなる」と考えるとわかりやすい。 スコア表示が見えないので忍者ジョブの一部が受け継がれているように見えるが、この指輪を装備していない相手視点からでもスコアが見えなくなるのがこの指輪の特徴。 順位の入れ替わり動作は起こるので、これによって自分と相手のスコアを把握する他ない。 心理的に点差がどれだけあるのかで不安を誘うので、順位が入れ替わりやすい曲を選んでみるのも面白いかも。 特にこのアイテムを装備している相手がいる場合は、右側に気を取られずに譜面に集中することを意識するべし。 有効な手段としては素点削り系のお邪魔や判定が辛い曲との組み合わせ。 剣 Lv.1強化の剣 Lv.1オジャマの効果時間を延長する Lv1オジャマを強化するため趣向の面白いアイテムといえる。 使い道があるとすれば凶悪ダンスお邪魔を持つキャラクターの使用者に対して、ダンスお邪魔を使うくらいだろうか。 なお、Lv1お邪魔を送る効果を発生させる弓矢やあまくちカレーなど、これらのアイテムと同時発動することはない模様なので、いまいち使い道に欠ける。 ただし、《二刀流》や《ポップンクエスト》を得たい人は必ず装備する必要があるので称号目的で装備することが多いのでは、と思う。 貫通剣 相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をする 従来はお邪魔が苦手な人にとってはリフレクションを発動していれば安全、という概念を覆す画期的なアイテムが登場。 まさにオジャマラー#?向けともいえるが、戦略的なプレイが得意なオジャマ使いな人にも向いているのでは、と思われる。 つまりオジャマを頻繁に撃てば勝てる⇒タイミングよく攻撃もしくは先制攻撃をして主導権を握ってしまえば勝機が見えてくる、ということになる。 根本的な対策が無いため、これに対抗するためには盾や鎧(*鎧は他のアイテムが装備不可)、および自選曲限定だがLv3禁止の指輪などを装備して少しでも苦手意識の強いお邪魔を無効にする他ない。 特にポップン17では「クロス」「バラバラスピード」の2つは対策方法が少ないため、これを装備していれば相手にとっては非常に厄介なことこの上ない。 ちなみに、「リフレクション」発動中のプレイヤーに対して実際に発動した場合は、発動中の「リフレクション」は解除されることなく「リフレクション」の発動者に対してお邪魔を与えることになる。 そのため、防御側にとっては「リフレクション」が解除されない限り、反撃が出来ないという状態になる。 一見厄介そうに見えるアイテムだが、欠点も存在する。 道連れには対応していない点と、最近の傾向ではリフレクションを頻繁に装備しているプレイヤーが上位の部屋では少ないという点。 相手がリフレクションを装備していなければ全くの無意味になってしまう。 確実性にも欠けるので、そういう観点で見れば1つしか装備できないこのアイテムを装備するには疑問が残る。 《戦士》を得ようとしているプレイヤーに遭遇した場合なら考える余地はあるが… 特にオジャマコンディションがなければ使用頻度が増える、ということを考えると惜しい。 諸刃の剣 オジャマ攻撃の効果時間増加。オジャマを受けた時の効果時間も増加 かつての魔法使いジョブの効果が備わっているが、諸刃の通りデメリットも付加された。 お邪魔の打ち合いを好みとするオジャマラーや、お邪魔を受けるのが好きなマゾな方には向いているだろう。 しかし、考え方を変えればこれが強力なアイテムに化ける場合もある。 それは自分が得意とするお邪魔を増やしておく(お邪魔耐性を上げる)、という点にある。 耐性さえ持っていればお邪魔を受けても被害は少なくて済むので、練習して損はないだろう。 また自分が魔道師の書と合わせており相手がガチ状態であれば、事実魔法使いジョブの効果となるので一方的にお邪魔攻撃ができたりする。 デメリットがあるように、相手がキラー系のお邪魔を持っている場合は注意しておかないと逆に壊滅的なダメージを負いかねない。 その他 煙玉無効ゴーグル 「忍者の書」を無効化する 忍者の書を装備している相手に遭遇しなければ全く意味が無いので、期待度は低めで実用性は低いと思われがち。 しかし、今回の忍者ジョブ能力はシステムの恩恵を多く受けておりキラーオジャマが隠せることと、凶悪な2択を迫るシチュエーションが増えることが予想される。 そういう意味での出番は多いので覚えておいて損はない。 上記のような相手に遭遇すれば《俺には見える…》#?が確実に手に入る。 特に称号を集めている人は覚えておきたい。 が、このバージョンに限り実はこの称号が簡単に取れたりする方法も。 CPU弱体ウィルス CPUが弱くなる(経験値が少し下がります) すぐに手に入るアイテムなので、特にCOOL判定において苦手意識を持っているプレイヤー(主にクリアラー)向けといえるだろう。 名前の通り全国対戦で自分を含めて2人の場合と、CPU戦で効果が発揮する形となる。 どちらかといえばCPU戦用のアイテムといえる。 CPUの素点が通常よりも15%~25%程度低下するという傾向になりやすい(6万点台以下がほとんど)ので、1位が取りやすくなるはずだ。 CPUが弱くなった分、説明にもある通り経験値が少なくなる。 なおこれを装備した場合の経験値は通常の3/4程度となる模様。 人2人とCPU1体の対戦の場合、自分が装備していなくてももう1人の人が装備しているともらえる経験値は下がってしまうのが難。 精霊の靴 オジャマゲージが少しだけたまりやすい 実質精霊使いの書と大差が無いので、Lv2や3のお邪魔を多く撃ちたいという人にオススメ。 2曲目や3曲目だとLv3まで全て貯まっていることも珍しくはない。 簡易譜面だとあまり出番は少ないと思われる。 回復の薬 装備していなかったオジャマのコンディション回復量が増加 最短で3戦で入手できるので、お邪魔の打ち合いをすることが多い人にとってはこれは持っていて損はない。 通常は使用していないお邪魔がある場合は1戦ごとに1段階回復だが、これを装備していれば2段階回復できる。 特に序盤はオジャマのローテーション(特にLv3お邪魔)が大変なので、手持ちのアイテム・オジャマを揃えるまではこれを装備しておくといいだろう。 オートオジャママシン オジャマを自動で発動する(オジャマトリガーが降ってきません) オジャマポップ君が上手く見逃せなかったり上手く拾えず、その前後でミスしてしまいスコアやボーナスを損していたという人には朗報のアイテム。 これを装備することでオジャマ発動アイコンは降ってこなくなり、ゲージが貯まると自動でオジャマが発動するという仕組みになる。 なおこれを装備していてもゲージは通常通り貯まるのでご安心を。 仕組み的には、DDRシリーズにおいてsuperNOVAから登場したBATTLEモードの妨害攻撃と似た感覚。 発動するときはLv3まで貯まると発動するようだが、Lv1やLv2で発動する場合があったり、すぐ発動するわけではなく一定時間経過後に発動する場合もある。 実はシステム上では発動の頻度が結構低いという声も多く、コストが重い割には性能の低さがネックとなっている模様。 ・・・というのも、ポップン18で設けられた公式ブログにおいてこのアイテムの仕様が判明。 A:一定時間ごとに発動するかどうかをチェック B:チェック時の発動確率は「n / 15」となり、どのレベルのお邪魔が発動するかはランダムとなる。 C:装備しているお邪魔に対してLvごとに、Lv1装備…10、Lv2装備…4、Lv3装備…1という数値が決まっている。装備していないお邪魔のLvは数値を0として、この数値を合計した値が分母nの値となる。 つまりLv3オジャマのみを装備した場合は、発動確率が1/15となるので、結果的に最悪その対戦で1度も発動しない場合もありうる。 「道連れ」「リフレクション」の防御系お邪魔と組み合わせておけば勝手に防御状態になるのでお邪魔が苦手な人にはピッタリの組み合わせと思われるが、この組み合わせでは発動確率は1/3となるので、防御を取る策はあまり得とはいえない。 逆にLv1~3のお邪魔を全て装備してしまえば、100%となるので必ずいずれかのお邪魔が発動するようになる。 他にも欠点があり、意図的に狙ったプレイヤーへタイミングよく狙い通りのお邪魔を送ることがほとんどできない点と前述通りアイテムが1つしか付けられない点。 特に前者はほとんど一方的に一人のプレイヤーに対して攻撃を行っている状態と同然。 また、「道連れ」「リフレクション」を発動している相手に遭遇したときは、自分の苦手なお邪魔を装備していたい場合はこの特性が仇となって自滅に繋がる場合もあるので、装備するときは慎重に考えよう。 挑戦者の腕輪 自分より順位が上の人に対するオジャマトリガーしか降ってこない 譜面に集中してスコアが取れ、なおかつ順位が下がったら相手に攻撃して素点を奪う、という場合にしか使えないように思える。 打ち分けができる人ならこのアイテムを装備する意味はまずないと思う。 2位のときは1位のアイコンしか降って来ないと思われるが、このバージョンでの実際の効果は2位のときでも1位と3位のアイコンが降ってくるという謎の仕様になっている。 つまり、実際の効果では順位が1位のときに限り、お邪魔アイコンが降ってこないということになる。 スターのドレス 星の飾りが付きます ハリアイ・プレー画面枠が星でにぎやかになる。 リザルト画面でも、装備していることが一目でわかるようになっている。 ハートのドレスと同時に装備することが可能で、その場合は両方の効果が適用される。 ネタ要素の強いアイテムでギャラリー向け。「コメディアン」称号が欲しい人にも。 ハートのドレス ハートの飾りが付きます ハリアイ・プレー画面枠がハートでにぎやかになる。 リザルト画面でも、装備していることが一目でわかるようになっている。 スターのドレスと同時に装備することが可能で、その場合は両方の効果が適用される。 ネタ要素の強いアイテムでギャラリー向け。「コメディアン」称号が欲しい人にも。 このバージョンに限り、ラブリーお邪魔と合わせて専用の称号を入手する場合、システム上の不具合のためか「スターのドレス」を装備しないこと。 面白トリガー オジャマトリガーを叩いたら‥!? オジャマゲージが一定量貯まると降ってくるオジャマトリガーを押すと、反応すれば特別な効果音が鳴るというもの。 (ギャラリーが多くない限り)全国対戦では無意味に等しいが、店内対戦では笑いを取る意味ではまさに面白いネタアイテムだ。 効果音は以下に示したものからランダムで1つ鳴る。 効果音一覧(他にもある可能性あり) 「ァーン」のセクシーボイス(スキャットの曲最後のキー音) 「許せない気持ちになってきた!#?」 「はにゃ」 「ミサイル発射!」 すわひでお声の「アターッ!!」 「ヨ~ホホホ」(ヨーデル) 「イヤ~ン」(ニンジャ卍ヒロインのラストの声ネタ) 隠者のマント 自分のスコア表示が小さくなる 画面右側の自分スコア表示が小さくなるだけで、視認できる程度の大きさでしかない。ネタ要素の強いアイテムでギャラリー向け。 なおミニポップ君またはミクロポップ君のお邪魔と合わせて専用の称号を入手するためには必須のアイテムとなる。 あまくちカレー 自分も相手もカレー大好きになるよ 一見謎に思えてくるアイテムだが、オジャマを発動した場合で3人全員に撃ったお邪魔と、「判定ライン部分にカレーの山状態」と「ポップ君がカレーの皿に変化して、皿の周りに色が付く」という効果を持つLv1お邪魔「カレー」が発生する場合がある。 これがこのアイテムの実際の効果。 カレーの皿の色はポップ君の色に対応している。 この時、自分の撃ったお邪魔が上記の効果を伴って自分に飛んでくる(例としてふわふわ判定ラインを合わせると、カレー+ふわふわ判定ラインの効果が同時に)ため、事実上自発的な道連れといえる。 なので自分が苦手としているLv1お邪魔を持っている場合は気をつけたい。 自分に「撃ったお邪魔」が来るのは対人戦のみでCPU対戦では来ない。 また、撃った本人がそのオジャマを無効化するアイテムを装備していれば、カレーのみが自分に効果が及ぶ。 なので自らの耐性があれば耐性の差で勝負することも可能になる。特にLv1では強めのお邪魔であるふわふわ判定や爆走だとなおさら。 カレーも参照。 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/308.html
ネット対戦全般/ポップン18 ←ネット対戦全般/ポップン17-ポップン18-ネット対戦全般/ポップン19→ ネット対戦全般/ポップン18 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2010/03/10 使用可能オジャマ:全51種 コレクション要素:称号、アイテム、ボス討伐、国盗り IRの終了から1週間後に登場。 これまでのネット対戦の形にてこ入れをしつつ、新たに対戦した3人が協力してボスに立ち向かうというボスバトルが導入された。 前作のパラメータ制が引き続き導入されており、称号関連ではネット対戦用のレベルが999まで設定され、しかもLv100ごとに称号が用意されていることから熟練者の指標となった。 システム面 ボスバトルが数回に分けて期間限定で登場。ある意味やりこみ要素の1つといえた。 サイレントモードが店内対戦でしか機能しなくなっている。 3人のハリアイ画面で装備しているアイテム・オジャマが横並びになり、わかりやすくなった。 最終リザルト画面では兵士の数によるバトルで表現される方式となった。このとき緑ボタンを押すことで右側にある川から桃が流れるという演出が入るため、ちょっとしたスタッフの遊び心が入っている。また点数のカウントが1ステージごとに止まらないため、アイテム「目隠しの指輪」の恩恵がかなり高くなっている。-最初から5プレイ内で部屋を変更した場合でも、レベルやオジャマ・アイテム・称号等の情報がリセットされなくなった。ただし対戦相手の情報などは最初の5プレイ内で部屋を変更するとリセットされる。 ポップン風雲録の開催期間中、謀反をクリアして一時期選曲できるようになっていた楽曲が出せるという現象が発生しており、後のアップデートでできないように変更された。 相手が選曲してきた楽曲でもプレイ回数にカウントされる仕様になっており、MY BESTカテゴリに並びに反映される選曲が自選曲の回数のみになっているため、順位とプレイ回数に逆転現象が生じることがある、違和感のある仕様となった。 「紋付ドレス」と「スターのドレス」を併用した場合、演奏画面で出る効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」になるという表示上の不具合があった。 携帯サイト関連 ポップン対戦国盗りという要素が追加された。都道府県別に、ネット対戦で自分がプレイしたことのある都道府県と、どのプレイヤーと対戦したことがあるかがマップに表示される。ネット対戦をプレイ後、携帯サイトにある国盗りマップの下にある「追加する」ボタンを押すと、自分がプレイした店のある都道府県と、対戦者の都道府県が赤く表示される。海外も都道府県の1つとして含まれるため、合計で48箇所もある。注意点として対象になるのは過去3戦分のみなので、こまめにチェックする必要がある。ちなみに店舗が非常に少ない鳥取や島根が取れないという可能性もあるためか、CPU対戦でも都道府県を反映させることができる。またDXポイントを200使って、任意の都道府県のししゃも待ち受けを1つGETできる。「青く表示される」と書かれていたが実際は緑。緑色に埋まっている都道府県は、後に実際にその都道府県の人とあたって赤く埋めても、DXポイントは返ってこない。詳細はポップン対戦国盗りを参照。 ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更されている。 DXポイントを使うことで予備のコメントを2つまでセットすることが可能になった。が、一部バグがあった模様で不評に終わった。 2010/03/12~2010/03/16までの間、システム運用上のトラブルに伴って急遽停止していた。3/17から再び見られるようになった際、以下の不具合が修正され、変更点も見られた。 オジャマのコンディション画像が表示できなかった不具合の修正 一部の都道府県の地方扱いのミスを修正(鳥取県:近畿地方⇒中国・四国地方、三重県:近畿地方⇒中部地方) ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更 ポップン対戦国盗りで天下統一しても何も起こらなかった不具合が解消。「祝!天下統一スペシャル待ち受け」がダウンロードできるように。 店内対戦 今回から経験値のゲージを貯めることができ、レベルやオジャマ、アイテム、称号を獲得できるようになった。 また、ボスバトルが店内対戦であっても発生することがあり、内容次第ではかなり楽に獲得できることもある。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、フォレストスノウ2EX、エンカREMIXEX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ヒップロック5H、メルトEX、カラフルポップEX、パーカッシヴEXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 パラボラEX、エレゴスH、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 グーニーズEX、ポップン体操Hなど 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N、ヘビーメタルNなど 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン18を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは4種。 そのうちの2つはポップン検定で獲得できるオジャマであった。 またボスバトルでは、プレイヤーの使用できないお邪魔を打つことがある。 ランダムオジャマ特有の効果と、カレーの効果、ボスのみが使用するオジャマはLv表記のないものとして扱われるようになった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 しろポップ君 ファットポップ君 くるくるポップ君 HELL 上下プレス 前作と比べてLv2→Lv1 ロスト ダーク ファット判定ライン ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 パニック 最初から所持 ポップ君の竜巻 最初から所持前作と比べてLv3→Lv2 バラバラポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 ミクロポップ君 カエルポップ君 爆走(CIRCLE) GOODがBADに!! 強制ハーフスピード 左右プレス 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL 道連れ ランダム トリック スライド 鬼オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ラブリー 最初から所持効果時間が他のお邪魔より長め 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 クロス 前作と比べてLv2→Lv3 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー jubeat A.I.デイトポップを選曲 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED 交互プレス オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 レベル表記のないオジャマを扱っている(ランダム専用の効果を除く)。 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生 左右プレス&プレス ボスバトル限定 ズームポップ君 ボスバトル限定 上下プレス&プレス ボスバトル限定 色々バラバラポップ君 ボスバトル限定 関連用語 称号/ポップン18 アイテム/ポップン18 ネット対戦モード ポップン対戦国盗り ボスバトル
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ネット対戦全般/ポップン17 ←ネット対戦全般/ポップン16-ポップン17-ネット対戦全般/ポップン18→ ネット対戦全般/ポップン17 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2009/04/15 使用可能オジャマ:全50種 コレクション要素:称号、アイテム 稼動延期の影響もあってか稼動開始から1ヶ月強という、ポップン14の時に迫る早さで登場した。 ポップン14から続いていたジョブシステムがなくなった代わりに、この対戦におけるレベル制とパラメータ、およびアイテムという形で残されておりRPGの要素が健在。 新たに「CPU対戦」が新設されたので、他のプレイヤーとの対戦が不安だったり対戦者がなかなか現れない、というときに役立つため、下位クラスのプレイヤーでもネット対戦をプレイしやすくなっているのがポイント。 また、今作よりNET対戦でプレイした楽曲でも、クリアマークの更新やスコアの更新が反映されるようになった。 そのため、新記録が出たのに反映されないと残念に思っていた人には朗報だ。 システム面 CPU対戦が新設。そのため1台しか置いていない店舗でもネット対戦を選択した場合は、最初に対戦のスタイルを選択する形になっている。 対戦相手待ちで1人も現れず時間切れになった場合は、従来の選択に加えCPU対戦も選択できるようになった。 この場合は全国対戦で設定した楽曲・アイテム・オジャマのまま対戦開始となる。 超チャレンジモードの選択は白ボタンの同時押しで切り替える必要がなくなっており、青ボタンでそのまま選択可能。 今まで記録されなかったクリアマークやスコアの反映がされるようになった。そのためプレイ中に新記録が出そうなところでお邪魔で妨害されることを快く思わないというプレイヤーも出てきて、論議での問題となった。 アイテム制が導入され、これまでのジョブ制はアイテムの「書」に該当するものに変更された。アイテムには鎧や盾があり、お邪魔を完全無効化するためガチバトル派に有利になり、オジャマラー#?にはきつい環境となった。アイテムは2枠用意されており2種類装備する形だが、一部は2枠分を使うため1つしか装備できないものもある。 経験値ゲージを貯める方式はそのままに、パラメータ制が導入。経験値ゲージが一杯になるとLvが1つアップして4ポイント分を「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」の4種類に振り分けるというものに変更。これらの数値でアイテムやオジャマが入手できる形になっており、Lvは最大で100まで上がる。 ポプとも機能が有効になっている場合は、対戦待ちにおける選曲画面において機能するようになった(COOL判定が含まれる方が出る)。同時に前作では仕様だった、対戦相手が現れなかったときにチャレンジモード、超チャレンジモードを選択した場合も選曲画面でポプともが機能しない不具合が改善された。 初回プレイ時の部屋選択基準が変更。前作のネット対戦をプレイしていて最終の部屋が「神々の聖域」だった場合のみ、「神々の聖域」しか選べない仕様となっている。 ランダムはコンディションが毎回ランダムになる仕様に戻った。また、クリアマークが付くようになった関係で、「全員グルーブゲージMAX」の効果は発生しなくなった。 最終リザルト画面におけるBGMはホルストの「火星」が使われている。 都道府県の設定が自動化したことにより、ある意味不正行為だった都道府県の設定を変えて称号を獲得する手段が使えなくなった。地方関連の全称号を獲得するには、相当の交通費を強いられることになる。 第1回ポップン映画祭の開催期間中、スペースオペラまでの全曲が出せるようになってから全解禁になるまで、出現した隠し曲を対戦で一時期選曲できるようになる期間が設けられた。これはポップン18でも引き継がれている。 かなり低確率でのバグ。張り合い画面の曲名表示と、実際にプレイする楽曲が異なるという状況が発生する場合がある。これが発生した場合、対戦者紹介の画面表示がおかしなことになっていることが目印となる。これで3作品連続である。 新登場したオジャマ「クロス」と「エレビッツ」はNET対戦で獲得したオジャマと超チャレンジで使えるお邪魔が逆になるというバグがあった。 店内対戦 前作と変更点は特になし。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 サイレントEX、メタリックオペラEX まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、ネジロックEX、ハイパーJポップ3EX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、カラフルポップEX、コンテンポラリーネイション4EXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH、オオサカH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 フューチャーEX、クラシック8H、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 ダークメルヒェンEX 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン17を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは3種で、そのうちの1つはアイテムの効果でのみ発生するというユニークなオジャマであった。 特にクロスがLv2でありながら強力な効果を持っておりプレイヤーを苦しめた。 キラーオジャマの一角であった上下さかさまが今回姿を消している。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 HELL ミニポップ君 ビートポップ君 ファットポップ君 HIDDEN ファット判定ライン ロスト ダーク ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら くるくるポップ君 ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 ズームポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 GOODがBADに!! 最初から所持 爆走(CIRCLE) 道連れ バラバラポップ君 ミクロポップ君 強制ハーフスピード ランダム パニック 上下プレス 左右プレス カエルポップ君 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL クロス Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ポップ君の竜巻 最初から所持 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー エレビッツ ラブリー 前作と比べてLv2→Lv3 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生、オジャマLvは1 関連用語 称号/ポップン17 アイテム/ポップン17 ネット対戦モード
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フィーバー戦士ポップン14(作品) 【フィーバーせんしポップンフォーティーン】 判定ライン 関連用語 ポップンミュージック14 FEVER!内の架空の作品。 ポップン界で放映中の特撮番組の名称であり、戦隊ヒーローとしては登場するメインキャラがなんと14人。 司令官オヤッサンと謎の美女オネイサンのサポートの元、平和を乱す悪の組織と戦い、洗脳された人々を踊りで救っていくという新時代のヒーローである。 悪の四天王と激戦を繰り広げていたが、視聴率の問題か、わずか1クール、前6話のみで打ち切られてしまうという悲しい結果に終わってしまう。 ちなみに、イベント終了後のスタッフロールでは登場人物にキャストが割り当てられており、ポップン14の配役には制作スタッフの名前が載せられていた。 主役のレッド、イエロー、ピンクは「踊るフィーバーロボ」の歌唱を担当したダニエル、eimy#?、よしくんであり、まさに初期ポップンから受け継がれてきた「なんちゃってポップン」の極みともいえるだろう。 メンバーとそれに対応するモチーフとなっているスタッフは以下の通り。 メンバー スタッフ フィーバースマッシュレッド ダニエル フィーバーエメラルドグリーン コバケン フィーバーボンダイブルー shio フィーバーエンジェルピンク ちっひ フィーバーカレー wac フィーバークリィミー tama フィーバーフレッシュパープル eimy#? フィーバーダークブラウン masaru フィーバーミッドナイトブラック amamon.#? フィーバーオレンジ TOMOSUKE フィーバーホワイトアッシュ MTO フィーバー虹色 よしくん フィーバーテクノシルバー 村井聖夜 フィーバーゴールド おおたP#? 公式のコメントによると、かつて放映された戦隊ヒーロー番組「バトルフィーバーJ」が元ネタであるようだ。実在するダンスアクションを劇中のアクションに取り込んでおり、初めてスーパー戦隊シリーズで巨大ロボが登場した作品でもある。 人数自体はこちらが上だが、実際のスーパー戦隊シリーズで最終的にメインが12名もいる、2017年放送の「宇宙戦隊キュウレンジャー」が存在する。 関連用語 フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) / フィーバーピンク フィーバーロボ(キャラクター) おやっさん フィーバー戦士ポップン14(イベント) フィーバーヒーロー フィーバーヒーローエンディング フィーバーロボ [爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14] ポップンミュージック14 FEVER! ビーマニ戦隊ポップン5 公式イベント関連 その他関連一覧
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ネット対戦全般/ポップン13 ←ネット対戦全般/ポップン12-ポップン13-ネット対戦全般/ポップン14→ ネット対戦全般/ポップン13 システム面 店内対戦 部屋 オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 動物名の基準について 関連用語 登場日:2005/10/26 使用可能オジャマ:全37種+レア8種 コレクション要素:トランプ52枚 オジャマコンディション制が導入。 オジャマの調子がオジャマゲージの伸びやオジャマの効果時間に影響するようになり、これによりワンパターンとなっていたオジャマ装備による対戦を防ぎ、毎回変化を持たせるようにした。 1つ1つの対戦に変化を持たせることがコンセプトとなっていたようだ(「アルカディア」掲載のTOMOSUKEのコメントより)。 ポップン13より導入された超チャレンジモードのおかげで、ネット対戦におけるCOOL判定がいつでも練習できるようになったのは大きいだろう。 オジャマの獲得は勝利数に加え、お邪魔の装備回数が条件となっているものが目立つようになった。 また一部のお邪魔の獲得条件が物議を醸し、その影響から狩り行為を助長する形を招いた。 独自のシステムとしてレアオジャマが設定されていたりと、オジャマラーには手が出そうになるくらいのオジャマが登場した。 システム面 オジャマコンディションが追加。 一度選択した部屋は3回目まで選択し直しができるようになった。 カードを使用しない場合、「ポップン★A」のような名前表記に変更。プレイヤー名に使えない「★」を使用することで、下記の店舗表示と合わせて狩り行為のプレイヤーであるのかそうでないかの区別が付くようになった。 時間切れで対戦者が現れなかった場合は、チャレンジモード(9ボタン)・超チャレンジモードのどちらかを白ボタン同時押しで選択する方式に変更された。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「動物名」+「部屋名」という形になっている。見出しの「昇格認定試合」「降格認定試合」はそれぞれ「昇格のチャンス!」「降格のピンチ!」に変わっている。特に動物名は勝率で5種類の系統に分けられているため、プレイヤーの強さ(および狩り)の目安になっていた。 当初は選択した部屋から上下2部屋までしか昇格・降格できない仕様であった。11月5日にアップデートで廃止となり、前作同様に戻された。前作で腕前の上達で3ランク以上昇格を果たしたプレイヤーが多くいたほどなので、逆に狩りを誘発させかねないシステムであった。 3人の張り合い画面で店舗名が表示されるようになった。捨てプレイ(放置#?)や狩り行為のプレイヤーが特定しやすい代わりに、ネット上では終始論議が起こることに。 稼動店舗による差の問題もあり、コレクション要素が都道府県からトランプに変更された。これはエントリーカードごとに付けられていた要素で、総合1位になると総合3位から数字・スートと共に獲得する。トランプには1枚ごとに獲得した際の総合3位のプレイヤーが使用していたキャラクターが表示される。 トランプを全て入手すれば「トランプマスター」が、オジャマを全て入手した場合「オジャマスター」の特別称号がそれぞれ獲得でき、また特殊な条件で「トップランカー」も存在していた。これらは通常の称号とは別に表示される。特にトップランカーはインターネットランキングのグランドマスターの上位200名に与えられる特別称号で、プレイヤーの強さの指標になっていた。ポップン20までのインターネットランキングで、唯一ネット対戦に関与していた要素である。 店内対戦 2台でも準備が整えば決定を選択できるようになったので、スムーズなプレイが可能に。 またee MALLで登場した楽曲が店内対戦に限り選択が可能だった。 この場合は所持している楽曲のみ選択ができ、所持していない楽曲があっても相手が選曲すればプレイ可能であった。 部屋 部屋の選曲可能レベルの制限のバランスを考慮し、にゃんこ部屋が削除されてヒーロー部屋が新設。 これにより小学生が最も低いランクの部屋となり、選曲可能なレベル上限も17に引き上げられた。 ヒーロー部屋の新設により、刑事・アイドル・大関・ヒーロー・将軍の間のバランスを取るためアイドルはLv31まで、大関はLv34まで選曲可能に変更。 このようなクラス別の上限Lvの分け方で、ポップン19まで続く形になった。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 神 全て 仙人 42 将軍 40 ヒーロー 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、アジアンコンチェルトEXなど 大関 34 アイドル 31 フューチャーEX、クラシック8Hなど 刑事 28 ダークメルヒェンEX 番長 24 オイパンク0N キャプテン 20 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 小学生 17 テラピーH、サバービアN、クラシック4N、パンプNなど オジャマ 前作で恐ろしいほどの威力を誇ったSUDDEN#?やEXCITEなどの系統オジャマは削除。 新オジャマが多数登場しており、獲得すれば超チャレンジモードで使用できるというものであった。 またこの作品のみ、レアオジャマも存在していた。 どれも個性が強いものだったのでこれを目当てとしたプレイヤーもいたほどだ。 またネット対戦でしか使えないお邪魔も多数登場しており、後に超チャレンジモードで使えるお邪魔となったので、チャレンジモードで使用したいというプレイヤーもいたほど。 しかし獲得条件が前作と同じく勝利数が条件だったり、オジャマの装備回数が影響するものもあり、一部の獲得条件が賛否両論となった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 「部屋制限」に記載されている部屋よりも下の部屋で獲得条件を満たした場合は、「部屋制限」に記載された部屋に昇格すれば該当するオジャマを獲得できる。 装備回数が書かれている場合は、「そのオジャマを装備した対戦を同じ回数分行う」ことで対象のオジャマを獲得する。 CS版の対戦モードではACと異なる部分がある場合、赤文字にしている。 Lv1 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ロスト 総合1位を1回 ダンス 3人全員のトランプのスートが同じ状態で総合1位 くるくるポップ君 総合1位を3回 爆走(SPIRAL) 総合1位を7回 ふわふわ判定ライン 対戦回数が10回以上 番長 ファットポップ君 ミニポップ君をセットした対戦で、コンボ賞を3曲全て獲得して総合1位 ドキドキポップ君 対戦回数が20回以上 ダーク わくわくポップンランドおよびわくわくポップンワールドで登場した隠し曲を担当しているキャラクターを使用して総合1位CS13初出の隠し曲の担当キャラクターを使用して総合1位 地震でぐらぐら ??? 上下プレス 自分のプレイしている都道府県以外の相手に、延べ40回総合順位で上回る ファット判定ライン レアオジャマ Lv2 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 最初から所持 HIDDEN 最初から所持 縦分身 総合1位を2回 強制ハーフスピード 3曲ともハイスピードを同一に設定して総合1位 爆走(CIRCLE) 総合1位を5回 キャラクターポップ君 オプションでキャラクターポップを設定した楽曲で1位もしくはコンボ賞を獲得 HELL 「なし」以外でコンディションが最悪状態(灰色)のオジャマを2つ以上セットして総合1位 番長 GOODがBADに!! トランプのスートを1列揃える 番長 上下プレス&プレス 上下プレスを5回装備する ポップ君の竜巻 対戦回数が15回以上 左右プレス 総合1位を10回 道連れ レアオジャマを除き所持お邪魔が15以上で総合1位 番長 ランダム レアオジャマを除き所持お邪魔が20以上で総合1位 ラブリー レアオジャマ ダンディー レアオジャマ もっとふわふわ判定ライン レアオジャマ ボンバー レアオジャマ Lv3 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 バラバラポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 パニック ロストを5回装備する 左右プレス&プレス 左右プレスを5回装備する 色々ポップ君 カエルポップ君、にせポップ君の嵐、?色ポップ君(ナゾイロ)以外の「●●ポップ君」と名の付くオジャマを累計20回装備する 強制Low-SPEED 強制ハーフスピードを20回装備する もっとHELL HELLを10回装備する アイドル にせポップ君の嵐 トランプのスートを2列揃える アイドル 上下さかさま 上下プレス&プレス、左右プレス&プレスの両方が使用可能になっている状態でこれらを累計30回装備する 横分身 自分の選択したキャラクターと同一のキャラクターを使用している相手を、合計30回順位で上回る(3人同一なら総合1位で2カウント分になる)ガチバトルで総合1位 バラバラスピード 総合1位を50回総合1位を30回 ヒーロー COOL or BAD!! GOODがBADに!!を20回装備する ヒーロー なぞ色 トランプを全種そろえる ヒーロー リフレクション レアオジャマ オジャミックス レアオジャマ DEATH レアオジャマ 動物名の基準について 勝利数(総合1位回数) 45%以下 46~48% 49~52% 53~64% 65%以上 リス うさぎ メダカ スズメ タイガー チワワ 三毛猫 ハマチ ミツバチ コブラ エリマキトカゲ モンキー ラッコ ムササビ ジャッカル カンガルー トナカイ 亀 鶴 ライオン オカピ カメレオン カモノハシ フクロウ チーター バッファロー ラクダ イルカ アゲハ クロコダイル キリン コアラ ウーパールーパー フラミンゴ グリズリー ゾウ パンダ ピラニア ハヤブサ ティラノサウルス 100回以上 ツチノコ 200回以上 ユニコーン 300回以上 グリフォン 400回以上 ドラゴン 500回以上 フェニックス 以上のように、総合1位の回数及びネット対戦における総試合数に対する総合1位の割合で動物名の称号に影響していた。 肉食系の生物になっている場合は勝率の高いプレイヤーの基準となっており、後にi-revoのポップン公式ブログで2010年11月にその仕組みが公開された。 関連用語 称号/ポップン13 ネット対戦モード
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ネット対戦全般/ポップン14 ←ネット対戦全般/ポップン13-ポップン14-ネット対戦全般/ポップン15→ ネット対戦全般/ポップン14 システム面 店内対戦 部屋 ジョブ オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 関連用語 登場日:2006/06/21 使用可能オジャマ:全50種 コレクション要素:アイテム48種 なんといってもジョブ制によってプレイヤーの戦い方の個性を出すスタイルが重視され、ポップン19で変わるまでRPGの色が強く出るようになった。 これはサウンドプロデューサーであったTOMOSUKEによる案が大きい。 超チャレンジモードでの練習環境が次第に改良されていく影響で、ネット対戦の仕組みを理解してきたプレイヤーも多いはず。 しかし複雑化により新システムを理解できないプレイヤーも。 オジャマの獲得は経験値方式でゲージを貯めることで獲得する。 ほんの一部を除いて、プレイ回数の積み重ねで獲得できるようになった。前作のような狩り行為推奨のような要素が大幅に減ったのが大きいだろう。 しかしコレクション要素が引き続き採用されたことでこれ目当ての狩りの問題も。 システム面 ジョブ制を導入。全国対戦・店内対戦の選択後(2台以上設置している店舗のみ)、ジョブを選択する流れが追加されている。経験値がいっぱいになるとお邪魔を獲得できる。特に隠しジョブで登場する忍者はハリアイ画面の楽曲情報を隠すという驚異的な効果で、相手との心理的な駆け引きを起こすようになったため、猛威を振るうことに。ガチバトル派には「戦士」が好まれていた。マスターしたジョブによって新しいジョブが出現する。 クリアマークによる最初の部屋の選択基準がかなりシビアになっている。特にLv43に未クリアマークをつけている場合、神々の聖域しか選べないという事態もあった。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「ジョブクラス」+「ジョブ名」という形になっている。 総合1位の特典は、総合3位のプレイヤーの使用していたジョブを基準として対応するアイテムをランダムに獲得する。但し空っぽの場合もある。アイテム/ポップン14を参照。 特別称号は前作同様に「オジャマスター」に加え、全てのアイテムを取得した場合に出る「トレジャーハンター」、ジョブを全てマスターすると出る「ジョブマスター」の3種となっている。 ランダムオジャマがさらに弱体化。ゲージ操作系統の効果がなくなったことが愛好家にとって大きな痛手となった。代わりに「オジャミックス」やマスターオジャマ専用のオジャマも出る仕組みであった。 対戦者紹介のハリアイ画面で、自分の設定した20文字のコメントが表示されるようになった。 曲別順位の発表ではボイスではなくなっている。 総合順位発表では赤ボタンでスキップできるようになった。 かなり低確率でのバグ。ジョブを選択した後、「しばらくお待ちください」と一定時間出た後、お邪魔選択や楽曲選択ができずに強制的に対戦開始となる場合があった。 リフレクションが「リクレクション」という誤記になっていた。 店内対戦 順次解禁していくee MALL曲が解禁されないと選択できないことを除き、前作と変更点は特になし。 部屋 部屋の名称が変更されており、この名称がポップン18まで続いた。 また昇格・降格時にメッセージが出るようになった。 以後ポップン19までクラス分けに変化がなかった。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いた さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか 天空の大陸 42 まさか、空に大陸が浮いているなんて 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、アジアンコンチェルトEXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破しょうがない、もう一度城に戻ってやり直しだ 太陽の城 34 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 フューチャーEX、クラシック8Hなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 ダークメルヒェンEX 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 テラピーH、サバービアN、クラシック4N、パンプNなど ジョブ 今作から登場した要素。 お邪魔攻撃や防御におけるスタイルを選択できるのが特徴。 1つのジョブに付き経験値を5ゲージ分満タンにすれば、そのジョブをマスターしたことになる。 また、各ジョブには専用のBGMが用意されている。 最初はジョブクラスがブロンズからスタートして、経験値がいっぱいになると「ブロンズ」→「シルバー」→「ゴールド」→「プラチナ」→「クリスタル」→「マスター」と変化していき、お邪魔を獲得できる。「マスター」で文字通りそのジョブをマスターしたことになる。 ジョブ名(クラス) 特殊能力能力の説明 獲得条件 BGM 魔法使い 裁きの杖オジャマ攻撃の時間がときどき長くなるぞ 初期選択可能 専用 戦士 鉄壁の守りオジャマ攻撃されたときの時間がときどき短くなるぞ 初期選択可能 専用 神官 献身の心オジャマコンディションが悪くなりにくいぞ 初期選択可能 専用 格闘家 精神統一オジャマ攻撃されたときに自分のオジャマゲージがときどき早く増えるぞ 初期選択可能 専用 大魔導師 大いなる英知オジャマ攻撃がときどき相手2人に飛んでいくぞ 魔法使い、神官をマスター メサリミ 忍者 忍法煙玉いろいろ隠すでござる 戦士、格闘家をマスター ニンジャ卍ヒーロー 精霊使い 精霊の癒しステージごとにオジャマゲージが少し増えるぞ 魔法使い、戦士、神官、格闘家をプラチナ以上にする ピアノトロニカ 踊り子 エビバディ・ダンスダンスオジャマ攻撃するとみんなでダンスになるわよ ダンスオジャマをセットした対戦で総合1位 バトルダンス ポップンマン オールマイティいろんなジョブの特殊技がときどき発動するぞ 上記8つのジョブをマスター ポップス オジャマ マスターオジャマ制が登場したことで、使えるオジャマに制約がかかるようになったのが難点。 逆に対戦相手のジョブから戦術を予測するという手段が出てきて、新しい駆け引きが出てきたといえるだろう。 前作から一転して新登場したオジャマは少ないものの、「リッチ」がLv2でありながら多くのプレイヤーを苦しめていた。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 色背景が付いたオジャマはマスターオジャマとなっており、獲得条件に記載されたジョブでしか使えないお邪魔である。 獲得条件は「ジョブ名/ジョブランク」の表記(一部除く)。 Lv1 オジャマ名 獲得条件 使用可能な部屋の下限 ミニポップ君 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ロスト 最初から所持 くるくるポップ君 最初から所持 ビートポップ君 「神官/ゴールド」 ドキドキポップ君 「踊り子/プラチナ」 ファットポップ君 「神官/シルバー」 爆走(SPIRAL) 「魔法使い/シルバー」 地震でぐらぐら 「格闘家/クリスタル」 上下プレス 「格闘家/シルバー」 HIDDEN 「忍者/ゴールド」 ダーク 「踊り子/シルバー」 ふわふわ判定ライン 「大魔導師/ゴールド」 ファット判定ライン 「大魔導師/プラチナ」 ダンス 対戦回数が50回以上 Lv2 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 最初から所持 左右プレス 最初から所持 縦分身 最初から所持 HELL 「戦士/ゴールド」 爆走(CIRCLE) 「魔法使い/ゴールド」 上下プレス&プレス 「格闘家/ゴールド」 キャラクターポップ君 「神官/プラチナ」 強制ハーフスピード 「魔法使い/クリスタル」 ボンバー 「忍者/プラチナ」 ミクロポップ君 「精霊使い/シルバー」 GOODがBADに!! 「精霊使い/プラチナ」 ラブリー 「精霊使い/ゴールド」 ファンキー 「忍者/シルバー」 リッチ 「大魔導師/シルバー」 カーニバル 「踊り子/クリスタル」 ランダム 「ポップンマン/シルバー」 道連れ 「神官/マスター」 Lv3 オジャマ名 獲得条件 使用可能な部屋の下限 バラバラポップ君 最初から所持 ポップ君の竜巻 最初から所持 パニック 最初から所持 左右プレス&プレス 「格闘家/プラチナ」 色々爆走 「魔法使い/プラチナ」 もっとHELL 「戦士/プラチナ」 色々ポップ君 「神官/クリスタル」 もっとふわふわ判定ライン 「大魔導師#?/クリスタル」 オジャミックス 「忍者/クリスタル」 強制Low-SPEED 「魔法使い/マスター」 DEATH 「戦士/」マスター はるかなる大海原 上下さかさま 「格闘家/」マスター はるかなる大海原 横分身 「忍者/マスター」 バラバラスピード 「大魔導師/マスター」 にせポップ君の嵐 「踊り子/マスター」 COOL or BAD!! 「精霊使い/マスター」 リフレクション 「ポップンマン/マスター」 ?色ポップ君(ナゾイロ) アイテムを全種揃える はるかなる大海原 関連用語 称号/ポップン14 アイテム/ポップン14 ネット対戦モード
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春だ!わくわくポップン文化祭 【はるだ わくわくポップンぶんかさい】 概要 BEMANI10周年記念として2007/02/24~02/25の期間でラフォーレ原宿(東京)行われた、ポップンミュージックシリーズのイベント。 入場無料。 ポップンミュージックの歴史の展示や占いコーナー、トークステージが設置されたイベント会場と、ポップンに収録された曲を生演奏するライブ会場とに分けられて開催された。 イベント会場では歴代ポップンシリーズのポスター、ポップンシリーズの歴史・製作資料、IR景品などが展示されており、当時稼動していたポップンミュージック14 FEVER!・CS版ポップンミュージック13 カーニバル、開発中だったCS版ポップンミュージック14 FEVER!に加えて、次回作のポップンミュージック15 ADVENTUREを無料でプレイできた。 また、会場限定でファミコン版グラディウス(初代)を模したハマディウスも展示された。 他にも、原宿の特性を生かして女性向けにネイルアートのコーナーも設けられている。 24日には女性向けティーン雑誌「Cawaii!」の読者モデル2人(福長優・井上奈保)(*1)のトークショーと、その2人をボーカルとして起用しポップン15に収録されたハワイアンパンクの先行披露、2人と共にポップンミュージックをプレイ、といった催しが行われた。 25日にはクイズ大会や、原宿アストロホール(ライブ会場)でのライブが行われ、撫子ロックのアーティストの正体も明かされている。 来場者には特製トートバッグやミラーが頒布された。 これらの資料は公式ページのイベントレポートやうきうき!ポップンイラストブックのP165~178で確認できる。 関連用語 ハマディウス Cawaii! ハワイアンパンク^ ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE 公式イベント関連 その他関連一覧
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ネット対戦全般/ポップン12 ポップン12-ネット対戦全般/ポップン13→ ネット対戦全般/ポップン12 主な特徴 システム面 店内対戦 部屋 オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 関連用語 登場日:2005/02/09 使用可能オジャマ:全36種 コレクション要素:都道府県を制覇 主な特徴 最初のネット対戦ということで、純粋に対戦を楽しむという形をコンセプトとしている(「アルカディア」掲載のTOMOSUKEのコメントより)。3人1組での対戦の形はポップン19まで変わることがなかった。 全国のプレイヤーと戦える特徴から、インターネットランキングとは異なった実力が求められ、プレイヤー間の新たな交流ツールとして人気を博した。 EXPERTと同じくCOOL判定がスコアの基準となるので、判定に慣れていないプレイヤーには苦戦を強いられたと思われる。 オジャマの獲得は勝利数が条件となっているものが多く、お邪魔や都道府県の獲得目当てで狩り行為も頻発していたことが問題視された。 またカードを使用しなくても選択できるため、単に試合を妨害するような目的の狩り行為も問題であった。 隠し要素のオプションが解禁していない時期は、逆にそのようなプレイヤーに対して低速譜面で対抗するという手段もあった。 システム面 一度選択した部屋は次のプレイ以降の変更ができなかった。 唯一ステージ単位での1位~3位の数が記録されていた。 キャラクターの台詞はAC版のみ最大5文字だった。以降の作品では最大6文字に。 このモードでプレイした楽曲はクリアマーク・スコアの反映がされなかった(自分の選曲した楽曲の回数はカウントされていた)ため、ネット対戦で良成績が出るというケースを体験した人が多いだろう(この仕様はポップン16まで続く)。 時間切れで対戦者が現れなかった場合は、あらかじめ選んでいた曲(譜面)がチャレンジモードのステージ1の選曲として扱われていた。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「果物(食物)名」+「部屋名」という形になっている。見出しが「昇格認定試合」になると、次の対戦で総合1位を獲得すると1つ上の部屋に昇格し、逆に「降格認定試合」になると、次の対戦で総合3位を獲得すると1つ下の部屋に降格する。 3人の張り合い画面では店舗名は表示されていなかった。 総合1位を獲得した場合、総合3位のプレイヤーのプレイした都道府県が記録される。これを全て埋めるとなぞ色を獲得するため、オジャマを全て揃えるためには難関ともいえるものであった。当然ながら地方によって稼動店舗数に差があったので、特に島根県がレアな都道府県として扱われていた。 都道府県を全て埋めた場合、「全国制覇#?」が、オジャマを全て入手した場合「オジャマスター」の特別称号がそれぞれ獲得できた。これらは通常の称号とは別に表示される。 店内対戦 当時は全国対戦=オジャマ有りの対戦として認識していたためか、「ガチバトル」の表記はここで使われていた。 当初は3台で3人揃わなければ決定を選択できず、時間切れまで待たなければならなかったので、2台設置の店舗ではやや不便な面があった。 部屋 この作品では「部屋レベル」が設定されていた。 おそらく、相手からのオジャマ攻撃を想定したプレイヤーの実力の安定(最高)レベルを指標として設けたのだろうが、純粋に「プレイヤーのクリアレベル」と勘違いしやすく、ユーザーの誤解を招きやすかった。 約13年半後に、このネット対戦で使われていた部屋の名称が、ポップンミュージック peaceにおけるポップンクラスの名称になった。 部屋名(クラス) 部屋レベル 選択可能な譜面の上限Lv コスト上限(お邪魔設定用) 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 神 44~ 全て 22 仙人 42~43 42 21 将軍 40~41 40 20 大関 36~39 36 19 サイバーガガクH、DDRHなど アイドル 32~35 32 18 エレクトロEX、グラディウスHなど 刑事 28~31 28 17 ダークメルヒェンEX、ロマネスクHなど 番長 24~27 24 16 オイパンク0N キャプテン 20~23 20 15 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 小学生 16~19 16 12 テラピーH、オオサカN、イスタンビーツN、ハイ-テン・KミックスN にゃんこ 1~15 15 11 テラピーHなど オジャマ 最初ということもあってかオジャマのバランスとしては異常で、攻撃すれば有利な状況に持ち込めるSUDDEN#?やEXCITEなど系統オジャマが猛威を振るっていた作品であった。 またコスト制が採用された唯一の作品だけあり、お邪魔を装備する場合はコスト上限を超えないようにセットする必要がある。 上記の部屋が上がれば上がるほど使用可能なお邪魔や最大コストがアップする。 またネット対戦でしか使えないお邪魔も多数登場しており、後に超チャレンジモードで使えるお邪魔となったので、チャレンジモードで使用したいというプレイヤーもいたほど。 この作品のみネット対戦でのオジャマの表記が、一部チャレンジモードのものと異なっているものあるが、ここではそのままネット対戦での表記に従った。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 「部屋制限」に記載されている部屋よりも下の部屋で獲得条件を満たした場合は、「部屋制限」に記載された部屋に昇格すれば該当するオジャマを獲得できる。 CS版の対戦モードではACと異なる部分がある場合、赤文字にしている。 Lv1 オジャマ名 コスト 獲得条件 使用可能な部屋の下限 ミニポップ君 1 最初から所持 ビートポップ君 1 1曲以上オプションでビートポップを設定して総合1位ステージ3でオプションのビートポップを設定して総合1位 ファットポップ君 2 最初から所持 爆走(SNAKE) 2 対戦回数が1回以上 HELL 2 対戦回数が3回以上 しろポップ君 3 対戦回数が7回以上 爆走(SPIRAL) 3 最初から所持 ロスト 3 総合1位を3回 ダンス 4 3曲ともコンボトップ賞、フィーバーボーナスを獲得して1位を取っており、さらに3曲合計スコアがボーナス込みで300000以上3曲合計スコアが270000以上に変更 ふわふわ判定ライン 4 最初から所持 ジャム攻撃(足) 5 総合1位を1回 地震 5 総合1位を7回 Lv2 オジャマ名 コスト 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 4 最初から所持 キャラクターポップ君 4 1曲以上オプションでキャラクターポップを設定して総合1位ステージ3でオプションのキャラクターポップを設定して総合1位 HIDDEN 5 最初から所持 道連れ 5 5戦連続で総合3位を取っていない ランダム 5 対戦回数が50回に達する、もしくは携帯サイト(ポップンパスポート2)でコメント編集を行い総合1位 縦分身 6 対戦回数が2回以上 ジャム攻撃(手) 6 対戦回数が5回以上 もっとHELL 6 HELLオジャマをセットした対戦で総合1位 キャプテン 色々ポップ君 7 Lv1~Lv3オジャマ全てにカエルポップ君以外の「●●ポップ君」と名の付くオジャマをセットした対戦で総合1位 強制Low-SPEED 7 ???ステージ別で1つでも3位を取っている状態で総合1位 ポップくんの嵐 8 対戦回数が10回以上 刑事 SUDDEN 8 総合1位を10回 Lv3 オジャマ名 コスト 獲得条件 使用可能な部屋の下限 爆走(CIRCLE) 5 最初から所持 バラバラポップ君 6 最初から所持 GOODがBADに!! 7 最初から所持 色々爆走ガエル 7 オジャマをLv1に爆走(SNAKE)もしくは爆走(SPIRAL)、Lv2にカエルポップ君、Lv3に爆走(CIRCLE)をセットした対戦で総合1位 横分身 8 対戦した3人のキャラクター、選曲、装備オジャマのいずれかが同じガチバトルで総合1位 上下さかさま 9 対戦回数が15回以上 バラバラスピード 9 総合1位を5回 リフレクション 10 リフレクション・HIDDEN+SUDDEN・なぞ色・EXCITE+爆走以外を全て獲得(EXCITE+爆走も取得しておく必要があるという情報もあった) 大関 EXCITE 14 総合1位を20回 大関 HIDDEN+SUDDEN 16 総合1位を50回 大関 EXCITE+爆走 18 5戦連続で総合1位 大関 なぞ色 18 全国制覇 大関 関連用語 称号/ポップン12 ネット対戦モード